Achonwaa
Producto
Tema
Sueños, género, sociedad
Descripción
Experiencia de realidad virtual del universo transmedia Tejesueños. Está desarrollada en Unity para gafas Meta Quest (probada en Quest 2 y 3S) y busca que el usuario viva la cotidianidad wayuu, los roles de género y las etapas de la vida desde la acción y no desde la descripción.
La experiencia se vive a través de un sueño de Sainmma, una mujer wayuu embarazada a quien Lapü, el espíritu de los sueños, le anuncia su maternidad. En ese sueño, el espíritu le muestra cómo será la vida de su futuro hijo o hija. El guion se organiza en nueve escenas que recorren el ciclo vital: antes de nacer, nacimiento, infancia, adolescencia, adultez, vejez, muerte, después de la muerte y despertar. El jugador encarna primero a la madre, luego al hijo o la hija, y al final pasa a tercera persona para observar el entierro y el tránsito a Jepira, el mundo de los muertos. Lapü acompaña todo el recorrido como narradora.
Su mecánica central es un sistema de decisiones: el jugador responde, en nombre de Lapü, las preguntas de la madre, y la primera define el género del hijo o la hija. De ahí la narrativa se bifurca en una ruta femenina (encierro tras la primera menstruación, aprendizaje del tejido, recolección) y una masculina (caza junto al tío materno, exploración del territorio, enfrentamiento con los colonizadores, narración de historias). Las acciones, como tejer, cazar, recolectar o cuidar, se traducen a la interacción en VR mediante el movimiento de manos y cabeza.
- Dirección General: Nicolás Maya
- Diseño de Niveles: Nicolás Maya, Simón García
- Programación: Nicolás Maya, Simón García, Georgie Rua
- Dirección de Arte: Paulina Garzón, Nicolás Maya
- Arte 3D: Gabriela Castellanos, Alejandro Amariles, Lucas Cárdenas, Willian Valencia
- Guion: Paulina Garzón, Johann Navarro
- Sonido, Arte 2D: Zarya Ortiz
- Asesores: Carlos López, Sandra Arango, Valkis Bernier